随着 3G 的普及,越来越多的人使用手机上网。
移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?
手机的屏幕比较小,宽度通常在 600 像素以下,PC 的屏幕宽度,一般都在 1000 像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了 2000 像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个 mobile 版本,或者 iPhone / iPad 版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个 portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?
一、"自适应网页设计"的概念
2010 年,Ethan Marcotte 提出了"自适应网页设计"(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于 1300 像素,则 6 张图片并排在一行。
如果屏幕宽度在 600 像素到 1300 像素之间,则 6 张图片分成两行。
如果屏幕宽度在 400 像素到 600 像素之间,则导航栏移到网页头部。
如果屏幕宽度在 400 像素以下,则 6 张图片分成三行。
mediaqueri.es 上面有更多这样的例子。
这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。
二、允许网页宽度自动调整
"自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行 viewport元标签。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
viewport 是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为 1.0,即网页初始大小占屏幕面积的 100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括 IE9。对于那些老式浏览器(主要是 IE6、7、8),需要使用 css3-mediaqueries.js。
<!--[if lt IE 9]> <script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script> <![endif]-->
三、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
width: xxx px;
只能指定百分比宽度:
width: xx%;
或者
width: auto;
四、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body { font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif; }
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的 100%,即 16 像素。
h1 { font-size: 1.5em; }
然后,h1 的大小是默认大小的 1.5 倍,即 24 像素(24/16=1.5)。
small { font-size: 0.875em; }
small 元素的大小是默认大小的 0.875 倍,即 14 像素(14/16=0.875)。
五、流动布局(fluid grid)
"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main { float: right; width: 70%; } .leftBar { float: left; width: 25%; }
float 的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向 overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
六、选择加载CSS
"自适应网页设计"的核心,就是 CSS3 引入的 Media Query 模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的 CSS 文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device-width: 400px)" href="tinyScreen.css" />
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于 400 像素(max-device-width: 400px),就加载 tinyScreen.css 文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)" href="smallScreen.css" />
如果屏幕宽度在 400 像素到 600 像素之间,则加载 smallScreen.css 文件。
除了用 html 标签加载 CSS 文件,还可以在现有 CSS 文件中加载。
@import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px);
七、CSS 的 @media 规则
同一个 CSS 文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的 CSS 规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) { .column { float: none; width: auto; } #sidebar { display: none; } }
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于 400 像素,则 column 块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar 块不显示(display:none)。
八、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行 CSS 代码:
img { max-width: 100%; }
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%; }
老版本的 IE 不支持 max-width,所以只好写成:
img { width: 100%; }
此外,windows 平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用 IE 的专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte 的 imgSizer.js。
addLoadEvent(function() { var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img"); imgSizer.collate(imgs); });
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
(完)
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