一開始學習 Exception 一定會有很多疑問,或者根本沒搞清楚就寫了一堆 try catch,讓程式邏輯變得亂七八糟難以閱讀,甚至小小的修改都不知道從何下手,Exception 是一種邏輯的輔助工具,可以讓你事半功倍,也可以變成噩夢。
我也是摸索了很久才對 Exception 有一定的應用認識,不敢說有多專精,畢竟每種語言跟特性都不同,但也是一定程度的應用經驗,我認為最重要的用途有兩個:
* 用 finally 去關閉資源物件
資源物件有 File, Socket,...,這類的物件在邏輯結束後一定要進行關閉,強調一定一定,實在是吃了自己埋的雷了,沒有關閉的話資源會被咬住,像 Serial Port 這種底層資源沒有關閉的話,想要重新連接就只能重開機了,這是讓人無法接受的。
FileStream file1 = null; try { file1 = File.Open("<file path>", FileMode.OpenOrCreate); // Do something } finally { if (file1 != null) { file1.Close(); } } /*== C# 可以用 using 代替上面的程式 ==*/ using (FileStream file2 = File.Open("<file path>", FileMode.OpenOrCreate)) { // Do something }
* 用 catch 去記錄 Exception
為了日後可以在日後除錯時留下線索,Exception 的記錄是很重要的,任何程式都有可能出現錯誤,不管是資料錯誤還是邏輯錯誤,有除錯的線索肯定會有很大的幫助,無論程式的大小都應該留下錯誤紀錄。
try { // Do something } catch (Expression ex) { _log.Error(ex, "An error occurred."); }
其餘的清況,在不知道為何要用 try catch 時,最好就不要寫 try catch,基本上程式邏輯一旦出錯就只能退出,如果胡亂地進行修正讓邏輯繼續下去,可能會出現很糟糕的局面,而且資料錯誤就應該修正資料,邏輯錯誤就應該修正邏輯。
錯誤就是要讓人發現才有辦法修正,胡亂的將錯誤屏蔽掉只會埋下未來的苦果,也別用這種方式報復前東家,這只會搞到後面接手的倒楣鬼,本是同根生,相煎何太急。
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